有很多的玩家都不太了解战锤40K:战争黎明3中那个角色好用,今天小编就将战锤40K:战争黎明3星际战士精英个人玩法心得分享出来,希望对大家有所帮助。
战锤40K:战争黎明3星际战士精英个人心得分享
杀戮小队:☆☆☆
星际战士的2精英点的精英小队,有喷火枪和导弹发射器升级,漩涡手雷是个好用的控场兼伤害技能,效果范围大,但是施法前摇也大,需要一定的预判。在前期对面没有2费的精英单位时,可以配合战术小队打出一波压制(不过在2费用里面感觉欧克风暴小子和灵族突击蝎要比他强得多。。主要是人家比较灵活,能近战压制)。前期推荐武器升级喷火,在推进的小规模战斗中能打出不错的aoe伤害。导弹虽然打的远,推荐对面有重型单位以后用导弹(小队不死不能换武器)。后期杀戮小队只能当做一队稍微耐打的tsm,他的被动可以直接把大型精英单位直接召唤在战斗的最前线,还是比较好用的。
智库馆长:☆☆☆☆
星际战士的3精英点的独立英雄,作为一个辅助型的英雄还是很不错的。如果不出杀戮来给敌人造成前期压力的话,憋的3点出智库也是很不错的,智库虽然远程战斗,但是他前期小规模战斗中保护被突进的后排不错,q的直线形范围杀伤,w的致盲保人,e的石墙保人留人都是很不错的。被动使旗子提供一层石墙,不过这个石墙不灵活无法取消,有的时候会造成很鸡肋的情况。由于身板脆,需要关注其在后排位置不要上太前,后期技能就不是那么出彩了,大规模战斗中石墙放好了又会吃点不少己方伤害,对面如果放灵能风暴等大范围杀伤技能的话完全会把自己队伍坑死。智库是我第一个打满级的,感觉作为辅助英雄已经很不错了。
终结者小队:☆☆☆☆☆
我经常带的精英,6费的精英点在中期还是可以接受的,这代终结者拿的是三机炮,对付步兵单位输出高的爆表,基本上扫中的小队被压制减速后就站不住了。狂怒值攒高以后,旋风导弹是炸到后真的疼,无论是载具还是步兵单位(缺点是抬手慢,怕打断)。虽然近战80多的数据,还是穿甲伤害,但本身实在太脆,千万不要去和对面无畏类重型单位硬嗑,会很伤。被近身后赶紧传送跑(还是怕打断很难受),远程输出才是关键,近身发挥不了作用了。被动是终结者在场后,毁灭者将不会有架设时间了,在中期载具少步兵多的情况下真的可怕,中距离对射很强,有一定的压制力,顺了配合无畏可以在中期一波。
牧师(大光头):☆☆☆
作为肉盾型的精英,4费也是可以接受的,本身属于那种能抗能打见面就甩q加buff的英雄,微操不需要很高,本身追人有追射能力,开了加速后和asm群能把那些远程队伍给碾压掉,和其他肉盾型英雄对a起来不虚,被动加盾回血在持久战中作用很强,buff能在前期就起到了很大的优势,被他拖进持久战就很可怕。可惜后期就比较尴尬了,他不如同4费的团长控场能力强,比较吃a,有的时候在中后期远程火力极强的情况下还没近身就会残了,需要空投无畏这样的重型单位支援(这代无畏是真无畏,buff起来后排哭死)。被动精英单位信春哥一次,多了容错率,在中小型规模战斗中还是很强的被动,大大增加了英雄上去对拼的资本,后期。。。站起来就被秒集火的情况,当个buff机就好。
战团长(加百列安杰罗):☆☆☆☆
单兵作战能力很强的4费单体英雄,在中前期出了以后可以当一个小无双来玩,操作得当可以让对面后排哭死,q可以储存3次,每次跳跃后就能有移动速度加成,增加其追杀能力和机动性。w可以把身边的人击退(击飞?),然后短暂的时间内免疫射击类单位的伤害,部分伤害会直接反弹,比如灵组的远程重型单位直接将射出的炮弹反弹到自身身上。进攻型的被动,每攻击八次就有一个aoe和击倒的范围性伤害,其本身也拥有肉盾的生存能力,很不错的英雄,唯一缺点是在后期大规模团战中,没有的w的情况下很容易被集火杀掉,如果对面不管他的话,用q打到后排中再用w也是很可怕的。被动续航能力很强,空降仓砸下来就可以给周围单位回血,可惜本身没有远程攻击能力(q技能虽说能近身但是抬手太慢容易被打断或者预判躲开)。总而言之是打进后排也能造成极强的杀伤力和控制力的英雄。预判好的话,就算手短也可以用q来弥补,配合w限制对面后排的输出。
圣骑士:☆☆☆☆☆
9费的高消耗后期大型单位,相对10费的骑士我会选择带他,这个9费的比较更全面一点,应对情况比较广,比10费骑士少了些清场能力,但有近战不怕围的能力还是不错的。首先是q一个范围的抵挡伤害,这个技能在骑士入场移速慢的情况下能提供不少生存能力,方向放好直接让骑士顶着火炮上去肉搏。w一条直线伤害,施法前摇还好,不算很长时间,伤害中规中矩,打打步兵还好,对付重型单位也就是一些伤害但并不高,算是骑士的一个远距离直线型aoe。e技能是骑士不怕围的一个重要技能,这个骑士比10费的骑士近战能力要强的多,虽说默认是远程,我推荐改成近战上去肉搏,近战也是穿甲伤害,对重型单位有加成,不虚对面的大型精英,加上e的近身范围aoe,圣骑在9费拍下来就是可怕的威胁,尤其是杀戮小队在前线的时候,弥补了腿短支援战场慢的缺点,直接参加第一线战斗。被动给坦克加上了穿透射击,这算是加强了坦克的aoe,还不错的技能,坦克海的话对面人聚群会很难受。
索拉瑞亚(机枪骑士):☆☆☆
作为星际战士阵营的10费大型精英,个人感觉很不好用。首先是极其害怕被近战围攻,没有9费圣骑士的近战能力,本身以机枪过热为输出标准,被近身了就打不出大量的伤害,q的扫射虽说范围大伤害高,在过热的情况下放好死一大片敌人,可惜抬手慢,而且骑士会被眩晕打断,放技能的时候会站到原地不动,如果对面撤的及时,躲开了q技能,我们的骑士会很伤,站到原地挨打。w的导弹会比q技能好的多,因为是多段伤害,在混乱的战场上打击成片的敌军,没有过热的时候会打出8发导弹,伤害不差,过热后6发导弹但是砸下来后会有个持续的燃烧aoe,对敌人的站位造成限制,很不错的技能,施法前摇虽说比较长,但打出去后导弹一般很难躲开。被动,使tsm(爆弹枪模式下)可以移动射击,我先不说移动射击好不好用,打到后期10费的情况下,被动必须是索拉瑞亚在场才能触发?!10费了,你还打算让tsm拿着爆弹枪么?!感觉很鸡肋,后期移动射击真的鸡肋,要是前期能有移动射击在追杀和迂回的战斗中会非常有效果,但是10费的后期战斗中移动射击的作用实在是几乎为0了,满地的重型单位,不可能出大量的tsm也不升级电浆枪去打,所以这个被动是被废掉了,不如带成训令来用。
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